샘플 소개
예 1
Clovis Paleoindian 전통과 서부 줄기 전통은 미국 서부에서 발견 된 석재 슬롯 무료체험로 분류되는 리 틱 기술의 유형입니다 (Andrefsky, 1994). Cooper의 페리 고고학 유적지의 구덩이 기능에서 WST (Western Stemmed Tradition) 슬롯 무료체험 모음이 발견되었습니다. 구덩이에서 WST 슬롯 무료체험로 오랫동안 발견되는 탄소 물질은 방사성 탄소가 11,410-11,370 방사성 탄소 연도였으며, 이러한 슬롯 무료체험는 WST 슬롯 무료체험 연령의 이전 추정치보다 오래된 슬롯 무료체험를 만듭니다 (Davis et al, 2014). 이 날짜가 정확하다면, Clovis Paleoindian 전통 (Clovis) 슬롯 무료체험가 WST보다 오래되었다는 인식.
Cooper 's에서 발견 된 WST 슬롯 무료체험의 연령에 대한 질문은 사이트의 날짜가 방해와 출처로 인해 발생했습니다. 고고 학적 유적지의 사건에 대한 현실적인 연대기를 만들면 유물보다 젊은 탄소 데이트 재료를 묻는 설치류를 다룰 때이 재료가 현장에서 관련되어 있습니다 (Dincauze, 2000). 설치류 버로우는 WST 슬롯 무료체험 수집이 발견 된 지역에서 발견되어 사이트의 날짜를 의심스럽게 만듭니다 (Davis et al, 2014). 현장에서 발견 된 날짜를 명확히하기 위해 다른 유형의 데이트 기술이 사용됩니다. 광학적으로 자극 된 발광 (OSL) 데이트는 WST 슬롯 무료체험와 구덩이 기능 옆에 위치한 퇴적물 층을 둘러싸고있는 퇴적물의 연령을 측정 할 수있는 기술입니다. OSL은 표면에 빛에 노출 된 후 퇴적물 매장 시간의 양을 측정합니다. 다양한 출처를 가질 수있는 탄소 재료 대신 퇴적물을 측정함으로써 연령 날짜는 더 신뢰할 수 있으며 사이트의 연대기를 결정하는 데 도움이되는 독립 연령을 제공 할 것입니다.
예 2
당신과 친구가 아트 갤러리를 방문하고 있다고 상상해보십시오. 내부에는 두 개의 의자 사이에 체스 판 테이블을 찾습니다. 이 작품은 게임 내에서 자신의 역할을 명확하게 설명하지만 각 작품에는 부분이 밀려 나서 정렬에서 벗어났습니다. 보드는 외부 장식없이 간단하게 보입니다. 당신은 왼쪽 의자에 앉아서 당신의 편이 있고 친구가 오른쪽을 차지할 때 더 가벼운 조각을 gak습니다. 보드를 조사한 후 첫 번째 움직임을 위해 기사의 전당포를 선택합니다. 전당포를 한 정사각형 앞으로 내려 놓으면 기둥의 음성 소리가 들립니다.“부분적으로 물 공급에 대한 의도적으로 타격을 입었 기 때문에 Aleppo 근처의 약 5 백만 명이 물을 거의 또는 전혀 접근 할 수 없습니다.”2013 년.” (3). 마찬가지로, 친구가 루크의 폰을 앞으로 두 개의 제곱을 움직일 때, 음성은 기둥에서 다시 소리를냅니다. 각 움직일 때마다 음성은 현재 세계에서 일어나는 갈등과 관련된 헤드 라인을 선언합니다. 과거의 움직임, 잃어버린 작품 및 미래 계획은 갑자기 매우 비용이 많이 드는 선택입니다. 당신과 당신의 친구는 미완성 게임에서 일어 섰습니다. 마지막 오디오 클립은 여전히 갤러리에서 울려 퍼지고, 당신은 기둥에서 나온 각 헤드 라인이 당신의 행동 때문이라는 것을 알고 있습니다. 각 사망 총 또는 세력의 급증은 당신의 선택 때문이었습니다. 떠나기 전에, 당신은 결정해야합니다 : 당신은 이사회를 재설정하거나, 다음 사람이 목격 할 수 있도록 당신의 경기의 깨어날 것인가?
이것은 제안 된 프로젝트에 대한 가능한 반응을 설명합니다. 현재 전쟁 및 세계의 갈등에 관한 미디어 헤드 라인의 녹음/적절한 오디오 파일로 플레이어 액션에 응답하는 커스텀 체스 보드를 구축하고 싶습니다. 구체적으로, 나는이 작품이 두 선수가 연극, 현대 전쟁에 대한 자신의 인식과 생각에 대해 토론에 참여할 수있는 일종의 비 유적 전장이되기를 원합니다. 많은 사람들이 세계에서 현재의 갈등에 대한 일반적인 인식을 가지고 있지만, 이러한 인식은 다양한 뉴스 매체, 소셜 미디어 포럼 및 캐주얼 듣기를 통해 필터링됩니다. 이 미디어는 이런 종류의 문제를 완전히 논의하거나 참여시키는 데 필요한 진정한 객관적인 견해가 부족한 경향이 있습니다. M y Chessboard는 현대 전쟁을위한 솔루션을 만들도록 설계되지는 않았지만 (가치있는 목표 일 것임), 체스 규칙에 의해 생성 된 체크 무늬 공간, 분위기 및 구조를 사용하여 두 상대가 현대 갈등과의 관계를 고려하기 위해 두 상대를 강요하는 적극적인 사례로 사용하는 것입니다. 내 희망은 게임을하는 몰입 형 액션이 주제와 다른 사람들과 관련하여 주제에 대한 플레이어의 개인적인 반영을 향상시킬 것이기를 바랍니다.
이 작품은 예술가 John Cage가 수행 한 이전 작품과 SKRR 그룹과 음악 및 예술 기술 센터 (NOTAM)의 공동 작업을 기반으로합니다 (1). 1968 년 케이지와 동료 예술가 인 Marcel Duchamp는 Lowel L Cross (2)가 디자인 한 특별 보드를 사용하여 체스 경기에서 서로 협력했습니다. 이 작품의 목표 인 Reunion은 Cross 's Board (2)가 혼합하고 편집 한 Sound를 사용하여 체스 경기의 고유 한 복잡성과 지속적인 행동을 반영하는 것이 었습니다. 2012 년으로, Ultima Oslo 현대 음악 축제에서 현대화 된 버전의 케이지와 Duchamp의 공연이 공연되었습니다 (1). Reunion2012에서 SKRR과 Notam은 크게 현대 기술의 수단을 통해 케이지의 작품을 재현하고 개선하려고했습니다 (1). 이 이전 작품은 모두 플레이어 액션 (또는 비 활동)과 관련하여 오디오 요소를 강조하지만, 내 작품은 미학, 오디오, 설정 및 소셜 문제가 모두 플레이어/시청자의 이해에 어떤 영향을 미치는지 고려하여 디자인에보다 포괄적 인 접근 방식을 취할 것입니다. Cage 's Reunion과 The Collaborative Reunion2012 Modern Recreation과 마찬가지로, My Chessboard는 플레이와 소리를 통해 플레이어의 무의식적 마음을 바꾸려고 노력합니다.