창조적 인 글무료 슬롯
창의적인 글무료 슬롯는 몇 가지 이유로 독특합니다. 이 가이드는 소설 무료 슬롯에 고유 한 것을 다룹니다.
무료 슬롯
여러 유형의 문자가 무료 슬롯. 이야기에서 모두 필요하거나 불필요하지 않습니다. 이러한 유형의 문자 중 일부는 다음과 같습니다.
- 주인공
- 주인공. 그들은 당신이 만든 스토리 아치로 바뀌기 때문에 역동적입니다. 그러나 주인공이 사랑하는 사람, 영웅 또는 승리 무료 슬롯가되어야한다는 규칙은 없습니다.
- 길항제
- 주인공과 싸우는 사물/무료 슬롯. 길항제는 사람 일 필요는 없지만 주인공이 자신의 성격을 바꾸거나 변형시키는 모든 것..
- Stock/STATIC/FLA
- 동적 문자의 반대, 정적 문자는 변하지 않습니다. 이러한 유형의 무료 슬롯는“이야기에서하는 역할에 의해 정의됩니다”(Kelly).
- 라운드/동적
- 물리적이든 정서적이든 이야기 전체에 걸쳐 변화하는 무료 슬롯는 역동적이라고합니다. 대부분의 경우 역동적 인 무료 슬롯는 이야기의 주인공입니다. 그들은“신체적 또는 심리적 도전, 일반적으로 도덕적 선택에 직면하게 될 것이며, 그 도전에 맞서게 될 것입니다.”(켈리)..
플롯
“음모는 통일 된 일련의 사건입니다. 사건은 우연의 일치가 아닙니다”(Kelly). 그러나 음모에는 다른 규칙이 없습니다.
작가로서 처음부터 시작할 필요는 없습니다. 포함하여 이야기를 재배치플래시백또는 플롯이 시간순으로 표시되지 않는 다른 작문 요소도 가능합니다. 가장 일반적인 음모에는가 포함됩니다.평형, 충돌/상승 행동, 절정, 낙하 행동 및 결의/비난.이것이 글 이이 규칙을 준수해야한다는 의미는 아닙니다. 제작자는 세상의 규칙을 세우고 무료 슬롯.
영화에서 특정 매체로 글을 쓸 때 플롯은 스토리와 다릅니다. 스토리는 플롯에서 제시된 내용 (“영화 분석”)에서 청중이 사건에 대해 관객이주기하는 것이기 때문입니다..
설정
“무료 슬롯를 찾는 로케일”(Kelly). 저자의 글을 설정하는 것은 드문 일이 아니며 중요하지 않은 최종 세부 사항이 될 수 있습니다. 그러나 이야기의 무료 슬롯와 음모에 첨부하는 주제 또는 기호로도 사용될 수 있습니다.
대화 형식
전문가 가이드처럼 보이게 만드는 방법
작성중인 매체에 따라 대화를 만드는 방법에는 여러 가지가 무료 슬롯. 이것은 대화가 보이는 가장 많이 사용되는 매체의 형식입니다.
Prose
Prose는 대화를 포함하는 다른 방법이 있습니다. 무료 슬롯가 말할 때마다, 그 안에 문장 부호가있는 인용 자국이 있어야합니다.
그러나 대화에 둘러싸여있는 행동이 있으면 다음과 비슷하게 보일 것입니다 :
Bob은“무엇을.”라고 말했습니다.또는“무엇을”밥. “나를 판단하지 마십시오.”또는“뭐?” 밥이 말했다.또는
밥이 점프했습니다. “이겼어!”또는Bob의 질문. "무엇?" 그런 다음 소리 쳤다. "무엇!" (MacGregor).Screenwriting-영화, 재생, 파일럿, 스케치 또는 오디오 스크립트가 만들어지고 있는지 여부에 따라 각각에 대한 다른 지침이 무료 슬롯. 모든 것을 배우기보다는 많은 다른 방법이 있기 때문에 WriterDuet.com과 같은 리소스, 그 형식의 형식과 스크립트를 저장하는 매체에 대해 스크립트를 저장합니다..
기호
“기호는 다른 것을 나타냅니다. 종종 추상화”(Kelly). 두 가지 다른 종류의 상징은 다음과 같습니다.
- 유니버설 심보
- “모든 문화에서 같은 의미를 지니고있는 것”(Kelly).
- 기존 기호
- “보편적이지 않음 : 그것은 특정한 사람들이 고용 한 협약”(켈리)..
모티프
Motif는 저자입니다.“작품 전체에서 반복적으로 사용하십시오”(Kelly). 반복은 청중에게 이야기에 중요한 것에 대한 관심을 끌어야한다는 신호입니다.
관점 (POV)
에 따르면Wonderbook,“우리 주변의 모든 것이 어느 정도는 관점에서 어느 정도”(Vandermeer). 이 때문에 무료 슬롯의 관점은 다른 동기를 갖도록 만들어 질 수 있습니다. 무료 슬롯는“이야기의 미세한 수준에서 자신의 이야기와 의제를 가질 수 있습니다”(Vandermeer). 관점에서 이러한 모든 선택은 이야기에 영향을 줄 수 있습니다.
- 첫 번째 사람
- 1 인칭은 신뢰할 수없는 형태의 이야기로 볼 수 무료 슬롯. "우리는 내레이터가 자신의 관점에서 사건을 목격했다는 것을 알고 무료 슬롯."(Kelly).
- 이로 인해 저자는 첫 번째 사람의 내레이션을 선택하여 청중을 속이거나 동기를 가질 수있는 무료 슬롯를 만들 수 있습니다..
- 제 3 사람
- 저자가 무료 슬롯로 포함하지 않는 내레이터를 3 인칭 내레이터라고합니다. 그들은“I”,“My”등과 같은 개인 대명사를 사용하지 않습니다. 3 인칭 해당,“인간이 할 수없는 정보를 제공합니다”(Kelly)..
- omniscient
- 이야기의 내레이터가 이야기 세계에있는 모든 회원의 모든 감정, 동기 및 특성을 알고 있다면, 그들은 전능 한 것으로 간주됩니다. 그들은 그들이 아는 것에 제한이 없습니다.
작가의 블록을 통한 싸움
Writer 's Block은 여러 가지 방법으로 싸울 수 있지만, 방향이 없을 때 동기를 부여하는 방법에 대한 팁을 갖는 것이 항상 좋습니다..
게시 된 저자는에서 목록을 작성했습니다작가의 다이제스트이 팁 포함 :
1)무료 무료 슬롯-컴퓨터 나 종이 패드에 앉아서 튀어 나오는 단어를 쓰는 것은 뇌를 쓰는 방식으로 만드는 좋은 방법입니다. 결국 기록 된 넌센스는 저자가 사용할 수있는 근본적인 목적을 가진 무언가로 이어집니다.
- 산만- 많은 저자들이 글을 쓸 때 음악을들을 수 있거나 방에 어떤 종류의 소음이 필요합니다. 그러나 많은 사람들에게 모든 혼란을 없애는 것은 당신이 쓰는 내용에 동기를 부여하고 관심을 갖는 좋은 방법입니다.
- 미신적 관행- 많은 저자들이 글을 무료 슬롯 위해 앉을 때마다 겪는 미신적 인 관행을 가지고 있습니다. 일부는 책상을 완벽하게 구성해야하며 다른 일부는 완벽한 양의 펜과 연필이 필요하며 일부는 옆에 앉아있는 완벽한 양의 커피가 필요합니다. 앉아서 글을 쓰고 글을 쓰는 것이 편안한 것이 있다면 프로세스에 추가하고 미신적 인 연습으로 만듭니다.
Owl Purdue는 또한 작가들과 싸우기위한 몇 가지 팁을 주었다 :
- 테이프- 이야기를 들려주십시오. 당신이 생각하고있는 대화를 말하면 당신의 무료 슬롯 목소리가 다른 방식을 변화시키는 데 도움이 될 수 있습니다.
- 연기- 글무료 슬롯를하면서 이야기를 나누십시오. 때로는 대화를 쓸 때, 캐릭터 중 하나를 연주하기 위해 선택하면 대화가 어디로 이어질 위치와 캐릭터가 상호 작용하는지 확인할 수 있습니다.
- 다른 청중을 위해 장르를 쓰는 청중을 바꾸십시오. 로맨스에 관심이있는 사람을위한 공상 과학 소설을 쓰십시오. 특정 가족에게 편지를 씁니다. 청중을 바꾸는 것은 창의적인 글무료 슬롯 형태에 대한 영감을주는 좋은 운동입니다.
- 규칙을 세우지 마십시오- 글의 일부에서 시작하십시오. 시작 전에 줄거리의 끝을 쓰거나 대화를 작성하기 전에 무대 방향을 작성하십시오. 스스로 제한을하지 않으면 압력과 스트레스가 줄어들 수 있으며 글을 쉽게 작성할 수 무료 슬롯.
ethos/logos/pathos
Ethos, Logos 및 Pathos는 모든 장르의 글무료 슬롯에서 청중에게 호소하는 세 가지 방법입니다. 다른 두 명 없이는 하나의 예술적 증거를 가질 수 없으며 세 사람 모두 저자가 청중에게 도달하는 방법에 중요합니다.
- ethos = 문자
- ethos는 저자가 전문 지식 (사용자)을 소개하게합니다. 이것은 내레이터 (어떤 관점에서) 권위있는 무료 슬롯 특성을 제공함으로써 달성 될 수 있습니다.
- logos = logical
- 로고는 논리 및 추론 (사용자)의 사용을 통해 청중에게 설득합니다. 판타지 장르에서도 관객이 뒤처 질 것이라는 논리와 추론이 있습니다. 충분히 설득력이 있다면 청중은 무료 슬롯를 따를 것입니다.
- pathos = 정서적
- Pathos는 감정 (사용자)에 호소함으로써 청중을 설득합니다. 감정은 청중이 무료 슬롯에 붙어있는 것을 유지하는 것입니다. 무료 슬롯는 동정하거나 구별 될 수 있고 심지어 미워할 수 있지만, 모든 감정은 청중이 저자의 글에주의를 기울일 수 있습니다.
작품 인용
“작가의 블록을 극복하는 7 가지 방법. "WritersDigest.com, 2013 년 10 월 4 일, www.writersdigest.com/editor-blogs/guide--literary-agents/7-ways-to-overcome-writers-block.
MacGregor, Dax. “대화를 포맷하는 방법.”첫 번째 원고, Dax MacGregor, 2016 년 7 월 25 일, FirstManuscript.com/format-dialogue/.
Kelly, Joseph, 편집자. "소개."갈매기 리더, 3rd ed., W.W. Norton & Co., 2015, pp. xiii-xliii.
사용자, 슈퍼. “가정 - 정신, pathos 및 로고, 설득의 모드 - 설명 및 예제.”홈 -ethos, pathos 및 logos, 설득 모드 - 설명 및 예제, pathosethoslogos.com/.
Vandermeer, Jeff. "Wonderbook."Wonderbook, Abrams Image, 2013 년 10 월 15 일, WonderBookNow.com/. “Purdue Owl에 오신 것을 환영합니다.”Purdue Owl : Writer 's Block, owl.english.purdue.edu/owl/resource/567/02/. "영화 분석." Yale University, 영화 분석, 2016 년 9 월 16 일, filmanalysis.yctl.org/. 편집
기고자 : Viviane Ugalde